無課金社畜王子のアイギス日和

欲張りません・羨みません・気に入ったキャラで遊びますをモットーに、手に入った中で気に入ったキャラを可愛がって遊ぶ千年戦争アイギスのプレイ記録。どのキャラが強いとか役に立つとかの参考にはなりません。

絶対汎用キャラ、不動のレギュラー陣その2【アイギスユニット】

続けて不動のレギュラー陣その2いってみましょ。

 

背番号6【武王姫アリス】

クラス:拳王

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雑なプレイしかできない社畜王子は、やはり高性能で汎用性が高いブラックが、レギュラーになるのはやむを得ない。

だからプレイ開始時にお呼びできたブラック2体が超重要だった。

まぁ二人とも立ち絵だけで即決したわけですが…

そういうわけで、わが軍草創期からずっと、今に至るまで最前線をまもってきたのが、最初に引いたブラックのモンク、アリスです。

アリスの何が良いかといったら、やはり費用対効果。

コスト12でこの能力は破格。

ソルジャー系とちがってコスト生み出すわけじゃないので、純粋に戦力として期待して、それに十分答えてくれる。

スキルは段階式で、最大値まで120秒かかるが、アリスはもともと拠点前の最後のゴールキーパーとして初手で配置することが多いので、難度高めのマップでは結構スキル点火のチャンスがある。

スキル最大でHPは1.9倍になって、軽く5000を超える。

さらに攻撃3倍で約4000、防御2倍で約1000、ブロック2でゲートキーピングしてくれる守護神と化す。

前線をぽろっとすり抜けた敵に、慌てて配置して倒すときにも、コスト12がいると安心。うっかりが多い王子にとって、コスト低めの強力近接ユニットは欠かせない。

しかも高頻度でやや離れた敵まで巻き込む周囲全敵攻撃の竜巻キックを繰り出すため、狼とか群れで突破されたときも安心して殲滅を期待できる。

またたとえ前線に置いたとしても、回避50%かつ撤退支援があるので、落ちても無問題。

もちろんボスとタイマンは期待できないが、それでも火力が乗っていれば、削るだけでも十分な威力を発揮する。撤退支援あるしね。

長く使う場合は後方の守護神として、序盤の使い捨ての場合は前線にと、マルチな活躍を期待できるオールラウンダーです。

 

背番号7【蒼竜のリキュノス】

クラス:エンシェントドラゴン

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ガチャ産竜兵のリキュノスは、ぶっ壊れプラチナ筆頭だと思う。

素の状態で攻防800超え、王子バフで約1000になる。

コスト22でブロック2、魔耐25の近接としては、これだけで優秀なブロッカーになる。

さらに竜系なので毒や状態異常、魔界でも無問題。

竜系同士のバフ相乗効果があるので、基本メンバーに入れやすい。

しかしリキュノスのウリは、何と言っても覚醒スキル「風壁の護り」でしょう。

段階式スキルなので、最大まで125秒かかるが、それにあった配置と運用をすれば十分活用可能。

スキル効果最大時、防御2倍で約2000、攻撃2.5倍でおよそ3000にアップ。

ブロックは5まで増加し、その全てに同時攻撃。

自動点火+永続なので、放っておけば凄まじいブロッカーになる。

王子バフとヒーラー支援によって、対ゴーレムでも余裕で抱えられる。

この使い方をする場合、ヒーラーは同じ竜系のエキドナをチョイス。

もし枠に余裕があれば、やはり同じ竜系のメリュジアナ(スキル覚醒)で、リキュノスの後ろから2体遠距離攻撃ぶっ放してもらう。

チーム・ドラゴンで鉄壁のディフェンスが期待できる。

 

背番号8【大地を紡ぐ者サナラ】

クラス:ジオマンサー

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ボス戦向けなのは圧倒的にソラスだけど、汎用性でいえばサナラお姉ちゃんのほうが上だと思う。

サナラはいろいろアビリティを持っているけど、何と言ってもHPと攻撃を1.3倍にするマス強化トークンを持っていることが強い。

例えばクラマに攻撃1.3倍すると、王子バフも含めると攻撃1500くらいになる。

クラマの鈍足効果と併せて、中ボスクラスでも一方的にどんどん溶かせる。トンデモねぇ。

覚醒スキル「グランドクリフ」は、射程が相当広い上、ジオマンサーは地上の敵に攻撃1.3倍なので、それに1.7倍乗るわけだから、攻撃力もそれなりに高くなり、かつ鈍足効果もある。

アイギスは回復も大事だけど、抱えて回復よりも、圧倒的火力で瞬殺することで解決する場合が多い。

サナラは後者の戦法で、攻防ともに活躍できる能力があると思う。

 

背番号9【召喚士ファルネ】

クラス:グランドサモナー

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最後はブラックの召喚士ファルネ。

グランドサモナーにした理由は、単に黒い立ち絵のほうが好きだからだけど、結果的に良かったと思っている。

ファルネは射程280で広範囲の敵を全て攻撃する。

素で攻撃2200なので、王子バフで2500、しかも魔耐無視、そして範囲内の敵全てを攻撃するので、ワラワラ群がってくるコウモリやガーゴイル、列をなして迫ってくるオークなんかも一人で全部処理できてしまう。

スキルは一回で62秒とかなり長いうえ、再動まで25秒と回転も良い。

さらに便利なのは、スキル発動で味方全員のHPを全回復すること。

スキル関係なく、味方全員にオートヒールしてくれるのも、地味に便利。

 

ほかにも準レギュラーといえるリヴル、リズリー、ジークリンデ、ハルモニアなどもいるけれど、まず固定メンバーといえば、というラインナップの紹介でした。

 

読んで下さりありがとうございました。

超汎用性高し!不動のレギュラー陣その1【アイギスユニット】

地獄のような酷暑から一転、急に肌寒くなった。

もう9月か…(遠い目

今年一年、コロナに振り回されっぱなし。

 

厳しい状況でも、できる限り続けてきたアイギス

ほんとこのゲームのバランスすごいなと思う。

細く長く、これだけ楽しめるオンラインゲームは稀だろう。

こだわったプレイとか無理な社畜王子軍は、だいたい固定メンバーで出撃、ゴリ押しで勝利という身も蓋もない戦術をとることが多い。

だって時間ないし、課金しないし。

そんな雑なプレイでも、オールマイティな活躍を見せてくれるレギュラー陣(2020年9月現在)を紹介します。

 

背番号1【冥闇の剣士アンブレ】

クラス:アビスダークストーカー

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いきなりブラックですみません。

アンブレはブラックの中では特に人気があるわけでもないと思うが、こと使い勝手の良さでいえば、ほぼ全てのマップで通用する。

素の攻撃力が1000超えて、魔法剣士よりもずっと広い遠距離攻撃。

停止トークンのイビルアイを5個使用可能。

アイギストークン勝負の面があるが、それも難なくこなしてしまう。

ブロック0なので防御の低さも気にしない。後方のヒーラーの射程内に収めやすい。

何よりスキルが自動発動+効果時間無限。

そして今回、ついに待望の第二覚醒がきた!

あまりにいつも使うので、分岐を慎重に選びたいがゆえ、まだ覚醒させてない。

ちなみに立ち絵は第一覚醒よりノーマルが好きなので、上のものにしているだけです。

またスキル覚醒してもいるが、ダムネーションよりカラミティソードのほうが汎用性が高いので、ほぼ固定。

ボスとのタイマンは期待できないが、そもそもそんなシーンはめったにない。

というか抱えないからタイマンも無いんだけどね。

 

背番号2【天才機甲士ウェンディ】

クラス:ライドマスター

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つぎもブラックですみません。

雑なプレイしかしない社畜王子にとって、絶対死なないウーマンは超重要。

ウェンディは攻防ともに素で1000超え、まず普通は死なない。

しかも自動回復、毒や状態異常無効で、スキル使用時でHP50%回復と、削られる要素を完璧に塞いでる。

だけではない、ウェンディの特筆すべきはやはりスキル。

覚醒スキル「拡散ギガブラスター」は貫通+3体マルチ攻撃。

しかも再使用までが22.5秒(好感度150%時)でめちゃくちゃ早い。

ところで画面見る限り、3体以上同時に攻撃している様子だが…?

範囲マルチがそういう仕様なのか分からないけど、群れで迫ってくる敵の1体でも範囲に入ると、その爆風の範囲内にいる敵にもダメージが及ぶ。

実際、彫刻してる敵の後ろから歩いてきてウェンディの範囲に入った敵をスキルで攻撃すると、それまで届かなかった後ろの彫刻にもダメージが入る。

そういうわけで、どんなマップでも適当に前線に放り込んでガンガン敵を殲滅してくれるウェンディは、必ず出動してくれています。

 

背番号3【帝国神官戦士ルチア】

クラス:ディバインロード

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プラチナながら絶対不可欠な戦力がルチア。

ガチャ産じゃないのに現時点までフル出動状態なのが凄い。

アイギスは前線に回復が届きづらいのが難しいわけだが、ルチアはその問題をオールクリアしてくれる。

攻防ともに突出した数値ではないけれど、ヒーラーとして防御500は破格でしょう。

しかもスキル時はブロック0になるので、強敵をスルーできるのもいい。

射程もスキル時は金ヒーラーのイーリスにやや劣る程度、結構広い。

前線のブロッカー、後方の遠距離支援のちょうど中間あたりにおくと、双方を回復してくれる上に、取りこぼしたザコはブロック3で抱えてくれるし、強敵がくればスキルでスルーすればいい。

コストもヒーラーより軽いので配置しやすいのも便利。

いやいや、非ガチャで最強なんじゃないですか、ルチアさん?

 

背番号4【黒翼の大天狗クラマ】

クラス:空神

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4番といえばホームランバッターだけど、役割と背番号は無関係です。

クラマの強みは、何と言っても常時隠密の遠距離攻撃できる飛行ユニットであること。

隠密+飛行で、ほぼ全ての敵から攻撃を受けないのでとりあえず最前線に放り込む。

しかも射程がかなり広い!

敵のマップへの侵入経路2つ分くらいは余裕でカバーできる広さ。

しかも王子バフ乗せれば攻撃も1000近くなるので、かなり削れる。

さらに攻撃には相当の鈍足効果があるし、敵の防御力を20%もカットしてくれる。

削りきれない中ボスレベルがワラワラ湧いてきたときはスキル点火で麻痺させればよし。

スキル覚醒もしているが、いざというときの5体麻痺があるこっちが汎用性高いかな。

社畜王子軍では、最前線クラマ、その後ろにアンブレで、鈍足+防御-20%でヘロヘロになった敵を、アンブレが遠距離から瞬殺するパターンが鉄板戦法。

その後ろにウェンディが控えていれば、ほぼ突破不可能な鉄壁ディフェンス完成。

あと社畜王子的には、まきリンさんのキャラを毎回、一度は見たいのも超重要です。

まきリンさん、また新しいキャラ描いて下さい!

 

背番号5【癒やし手イーリス】

クラス:ハイエロファント

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回復系は数いれど、イーリスは一番使いやすいのでは。

ここまでブラックやプラチナばかりだけど、ゴールドでも十分、レギュラー張れる実力があると思うのが、この子。

最初期に育て始めて、いまだにほかのヒーラーを育てる必要性を感じない。

いやもっと強力なヒーラーや回復系はいますよ?

でもイーリスは入手が容易で育てやすく、しかも強力なので、必要十分。

毒と状態異常無効、その回復を早めるわけだが、毒はやっぱ、曜日クエストが一番面倒ですよね?

曜日クエスト最小配置+速度二倍放置のために、イーリスは欠かせない。

射程も結構広いし、攻撃力もまあ、必要十分。

コストも17まで下げたのでかなり配置しやすいし、ルチアもいればヒーラーはガチャに頼る必要ないかなー。

いまだスキル覚醒させてないが…それでも十分、使いやすいと思う。

 

【アイギス】7月初頭報告【プレイ13ヶ月】

覚醒ユニットもずいぶん増えた。

とはいえ最近は寝室目的で覚醒だったりする子もいたり。

そういうのも含めて、2月末にはいなかったor育成してなかった、新戦力を整理してみよう。

 

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【アイギス】7月初頭 状況報告【プレイ13ヶ月目】

そもそも1つのネットゲームを1年以上も継続してプレイするということ自体、奇跡だと思う。

始めた頃に歯が立たなかった緊急ミッションなどが復刻されて、あぁ1年たったんだなぁとしみじみ思うことも。

それだけ長いこと楽しめるのも、やはりゲームとしての完成度が高いからこそ。

アイギスさすがですな。

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【アイギス】ありがとうアイギス、これからもよろしく!

コロナ騒動ですっかりブログ書く暇も無く早半年近く…

仕事が落ち着いたわけではないけど、少しだけブログを書こうという気力が湧いてきた。

先が見えない中で感染リスクにおびえつつ、気力や心の余裕もない状況でさえも、少しずつ麻痺して慣れてしまったとしたら恐ろしいことだが。

それでもちまちまと、毎日少しずつ、アイギスをプレイしていたというのもまた事実。

それだけ凄いゲームだなと、改めて思います。

運営様、この状況でも変わらぬハイペースで更新し続けて下さったこと、心より感謝します。